Christopher Willacy (クリス・ウィラシー) ゲームデザインディレクター 創業者 |
20年前に背景デザイナーとしてゲーム業界に入り、大ヒットした「ドライバー」シリーズの開発に8年間に渡り参加した。それからUnreal Engine 3での開発を始め、レベルデザインとゲームデザイン業務に移動した。レベル作成、KismetとBlueprintスクリプト、テクニカルレベルデザイン、プロトタイプ組み込みが得意。 |
|
|
Daniel Markiewicz (ダニエル・マケーヴィチュ) テクニカルデザインディレクター 創業者 |
7年間の研究用プログラムを基にして、11年前にグラスホッパー・マニファクチュアへ入社し、ゲーム開発を始めた。「ロリポップチェーンソー」の企画とプロトタイプ作成のキーメンバーであり、他社でのコンサルト業とUnreal Engineトレーナーとして出向していたこともある。プロトタイプ、ツール作成、スクリプト、デバッグなどが得意。 |
|
|
Kees Gajentaan (コネリス ”ケース” ・ガジェンターン) アートディレクター 創業者 |
建築専攻で大学を卒業し、20年以上のゲーム開発の経験を持っている。背景デザインとテクニカルアート専門家になりつつ、ゲーム開発における総合的な知識を持っている(キャラクター、UI、モーション、エフェクト、外注管理など)。2003年からUnreal Engineを利用しており、日本で最もUEの経験を積んでいる者であるかもしれない。 |